レトロPC

2023年11月22日 (水)

電ファミニコゲーマーの連載22回目、「ホビーパソコン」編が掲載されました

タイトルのとおり、第22回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

「ホビーパソコン」とは何だったのか? その歴史をその言葉の始まりから調べてみた

「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」のダイジェストにとどまらず、新たな知見も加えております。
よろしくお願いいたします。

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2022年11月30日 (水)

電ファミニコゲーマーの連載21回目、「残機」編が掲載されました

タイトルのとおり、第21回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

「持ち機」?「残り数」? 『チェンソーマン』エンディングの曲名にもなった「残機」が定着するまでの複雑な道のりを徹底的に調べてみた!

よろしくお願いいたします。

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2022年10月12日 (水)

電ファミニコゲーマーの連載20回目、「スタートボタン」編が掲載されました

タイトルのとおり、第20回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

ファミコンではわざと押しにくくされていた!?──「スタートボタン」の歴史を徹底的に調べてみた

よろしくお願いいたします。

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2021年6月22日 (火)

「ゲームラボ」に、「パックマン&ソックリゲーム大集合」が掲載されました

タイトルのとおり、本日発売の「ゲームラボ」2021年春夏号に、当方が本文を執筆した「パックマン&ソックリゲーム大集合」を掲載いただきました。

ゲームラボ 2021春夏 | 三才ブックス

今回は、森瀬繚氏 (RetroPC.NET)の企画に基づき、同氏とご協力の方々の多彩なコレクションから、おもちゃ・電子ゲーム・パソコンゲームに許諾品・無許諾品入り乱れて多数登場した、「パックマン」とそのソックリさんを紹介しております。
よろしくお願いいたします。

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2021年1月 8日 (金)

電ファミニコゲーマーの連載14回目、「バグ・グリッチ」編が掲載されました

タイトルのとおり、第14回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

「バグ」と「グリッチ」ってどう違うの? それぞれの言葉の広まり方から探ってみた

よろしくお願いいたします。

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2020年4月30日 (木)

電ファミニコゲーマーの連載12回目、「リセット」編が掲載されました

タイトルのとおり、第12回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

ゲームの「リセット」って、結局何をリセットしてるんだっけ? ファミコン以前から「リセマラ」までその歴史を振り返ってみた

よろしくお願いいたします。

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2020年2月 6日 (木)

電ファミニコゲーマーの連載11回目、「ゲームオーバー」編が掲載されました

タイトルのとおり、第11回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

「ゲームオーバー」の意味は「試合終了」なのか、「敗北」なのか? 徹底的に調べてみたら、『大辞泉』の「ゲームオーバー」の記述が変わることになった

よろしくお願いいたします。

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2019年12月11日 (水)

「昭和50年男」に、「ハイドライド」開発者・内藤時浩氏へのインタビュー記事が掲載されました

タイトルのとおり、本日発売の「昭和50年男」に、「ハイドライド」開発者の内藤時浩氏へのインタビュー記事を掲載いただきました。

昭和50年男 Vol.002 | 増刊誌 | 株式会社クレタパブリッシング

今回は、特集「オレたちのヒーロー」の中の「夢の紡ぎ手・憧れのゲームプログラマー !」にて、内藤氏へのインタビューに加え、1980年代前半~中盤のパソコンゲーム界、そしてファミコン界を沸かせたゲームプログラマーたちを紹介しております。
よろしくお願いいたします。

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2019年7月16日 (火)

電ファミニコゲーマーの連載9回目、「フラグ」編が掲載されました

タイトルのとおり、第9回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

「フラグ」という言葉をプレイヤーも使い始めたのはいつから?──その起源はPCゲーム誌、堀井雄二、そしてパチスロ攻略本

よろしくお願いいたします。

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2019年4月 9日 (火)

電ファミニコゲーマーの連載8回目、「一択」編が掲載されました

タイトルのとおり、第8回目の記事を電ファミニコゲーマーに掲載いただきました。

「こんなんどうせ『はい』一択やろ」──「一択」という言葉の広がりの裏には、対戦格闘ゲームのブームあり

よろしくお願いいたします。

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